Les règles de jeu du Schafkopf

 

Schafkopf est un jeu de cartes populaire et amusant si vous connaissez les règles. Si vous n’êtes pas encore très versé, nous vous expliquerons comment le jeu fonctionne.

Pour jouer à Sheep’s Head, il faut quatre joueurs et un jeu de 32 cartes.

Distribuez les 32 cartes à jouer de 8 cartes chacune parmi les joueurs.
Chaque carte a un rang et marque des points, aussi appelés yeux. Par exemple, l’as compte onze, un roi quatre yeux et le pion deux yeux. L’agriculteur s’appelle aussi Unter en Bavière et en Franconie. Une fois additionnée, la main a 120 points.
Le gagnant d’une partie est celui qui a au moins 61 points. Si vous, en tant que joueur annonciateur, n’avez que 60 points exactement, votre adversaire gagne cette partie.
Jouée, c’est-à-dire que la carte unique est placée sur la table, joueur par joueur est toujours jouée dans le sens des aiguilles d’une montre. Le gagnant d’un tour est le joueur qui place la plus haute des quatre cartes sur la table.
La couleur que vous jouez doit toujours être jouée par vous. Donc les diamants sont égaux aux diamants. L’exception est la suivante : si vous n’avez pas de carte de la couleur, vous pouvez choisir librement ce que vous y ajoutez.
S’il n’y a pas d’exécution en solo, un as est « appelé ». Cela signifie que deux joueurs se rencontrent. L’appelant et le propriétaire de l’as. Cet as doit toujours être placé sur la table lorsque cette couleur est jouée.
Ici, les grands atouts ne changent pas, mais le cœur est ajouté comme couleur d’atout. Après les dames et les garçons, l’as de cœur compte alors comme la carte maîtresse la plus haute jusqu’au petit sept.

Schafskopf : Comment jouer ?

Le type de jeu auquel vous jouez est généralement déterminé après la sortie, à moins que vous ne spécifiiez à l’avance que seuls les jeux solo doivent être joués.

Chaque joueur dit s’il veut jouer en solo ou non. Si ce n’est pas le cas, il s’agit d’un « Rufspiel », également appelé Sauspiel. Si vous avez une mauvaise main, dites simplement « loin » ou « non ». Si votre main est bonne, enregistrez un jeu. Si vos coéquipiers sont d’accord, vous pouvez annoncer votre partie.
Si un autre joueur à l’arrière a également un solo dans le sens des aiguilles d’une montre du croupier en question, il ne peut vous priver du droit de jouer que s’il peut jouer un solo Heart.
S’il n’y a pas de jeu solo, il y a le call play. Tous les as sauf l’as de coeur peuvent être appelés. Dans ce cas, si vous avez les as appelés, vous jouez ensemble comme « Caller » ou « Called ». Les opposants ne sont pas les « appelés ».
Les deux joueurs jouant ensemble dans ce cas ne doivent pas se révéler avant que l’as ne soit sur la table.
Si la couleur de l’as appelé est jouée, vous devez toujours l’ajouter en jouant. Bien sûr, vous pouvez aussi jouer cet as vous-même, ce qui serait stratégiquement imprudent.
S’il n’y a pas de jeu solo ou d’appel, les cartes sont mélangées et redistribuées.
Le vainqueur est toujours celui qui a 61 points à la fin de la partie. Si les deux parties ont 60, la partie qui a déterminé le jeu perd. Soliste ou interlocuteur et appelé.
Même si cela peut paraître difficile, le jeu est très facile à apprendre et amusant à jouer car il comporte aussi des moments stratégiques.

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